<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="hu">
	<id>http://wiki.amigaspirit.hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Uhu</id>
	<title>amigaspirit.hu - pegasos.hu Wiki - Felhasználó közreműködései [hu]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.amigaspirit.hu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Uhu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php/Speci%C3%A1lis:Szerkeszt%C5%91_k%C3%B6zrem%C5%B1k%C3%B6d%C3%A9sei/Uhu"/>
	<updated>2026-05-12T22:03:21Z</updated>
	<subtitle>Felhasználó közreműködései</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.10</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_-_english&amp;diff=1296</id>
		<title>ISHAR Walkthrough - english</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_-_english&amp;diff=1296"/>
		<updated>2009-12-04T11:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: Új oldal, tartalma: „(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1., A few steps before you&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; there is a man standing: BORMINH. Let&amp;#039;s talk to ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, or the team will not let all this member into the group). This 3 characters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful information. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport to Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking goblins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. Go to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter characters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another characters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all characters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If you didn&#039;t hired Dorian already, you can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, because the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the bridge, which is guarded by a brutal minotaur. Take the bow, and shoot him, and make the attack spells on him, till the arrows/spells lasts. After you used all, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, because the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorn, who are standing near to the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine forest, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to avoid fight with the barbarians, because your party is to weak for that - yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter)it . You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choice, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you leave fast the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon you will enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, who is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell he will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic shield, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth character can be&#039;&#039;&#039; anyone - because after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this character type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragarth, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Power up your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, you can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical potions. In the second room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you characters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones, always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them always, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and if you manage your gold well, you will always have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchemist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the potion formulas attachment!). If you mixed a bad cocktail, you can put the flask on the desk bin (at the character sheet), and mix another potion. If you drank it, and your character became poisoned, you should load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strength: 20, dexterity: 20) character, but nothing worked. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which you will need later. After you took it, go to Zendoria, and give it to the merchant, who are standing in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your characters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lot of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions with all of your characters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that character, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sending a character away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your character don&#039;t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immediately to his mind, and so you can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already be on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school is it to learn: in Halindor, in Urshurak, or in Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter characters the Mental Shield spell, and always renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physically, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - these are much stronger then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the character sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig, a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must handle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often feed her, as a baby. If you have no food with you, a physical power-up drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every character the Worgaz potion, and your party will can trough that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strength refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and handle it carefully, because only wearing this can you enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - although for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, or you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with these rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is already the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all of your characters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your characters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1295</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1295"/>
		<updated>2009-12-04T11:21:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üdvözlünk az amigaspirit.hu - pegasos.hu közös Wiki oldalán!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy WikiWiki projekt, amelynek célja egy teljes és lehetőség szerint minél pontosabb tartalmú, az amigaspirit.hu és a pegasos.hu témaköreihez kapcsolódó információs tár elkészítése.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartalom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasszikus Amiga hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga]] - [[PowerUP]] - [[Minimig]] - [[NatAmi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Újgenerációs hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOne]] - [[SAM440EP]] - [[Pegasos]] - [[Efika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operációs rendszerek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOS]] - [[AmigaOS4]] - [[MorphOS]] - [[AROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cégek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commodore]] - [[Amiga Inc]] - [[Hyperion Entertainment]] - [[ACube|ACube Systems]] - [[Genesi]] - [[BPlan|bplan]] - [[Motorola]] - [[Phase5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Személyek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jay Miner]] - [[Jeri Ellsworth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technológia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M68K]] - [[PowerPC]] - [[Pre-emptive multitasking]] - [[Exec]] - [[Zorro]] - [[CHRP]] - [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kérdések és válaszok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Faq| Általános Amiga FAQ]] - [[MorphOS PowerUP|MorphOS PowerUP GYIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leírások, Hogyanok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga programok|AmigaOS programok listája]] - [[MorphOS programok|MorphOS programok listája]] - [[AmigaDOS]] - [[FTPMount|FTP Mount]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ISHAR játékleírás]] - [[ISHAR Végigjátszás]] - [[ISHAR Walkthrough - english]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Események, rendezvények&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga Klub]] - [[AmiCon|AmiCon találkozó]] - [http://www.scenecon.hu SceneCON party] - [http://function.hu Function party] - [[Retro video- és kvarcjáték kiállítás]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapcsolat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigaspirit|#amigaspirit IRC csatorna]] - [[Banner|amigaspirit.hu és pegasos.hu bannerek]] - [http://forum.amigaspirit.hu amigaspirit.hu fórum] - [http://forum.pegasos.hu pegasos.hu fórum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1162</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1162"/>
		<updated>2009-05-19T21:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, or the team will not let all this member into the group). This 3 characters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful information. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport to Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking goblins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. Go to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter characters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another characters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all characters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If you didn&#039;t hired Dorian already, you can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, because the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the bridge, which is guarded by a brutal minotaur. Take the bow, and shoot him, and make the attack spells on him, till the arrows/spells lasts. After you used all, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, because the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorn, who are standing near to the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine forest, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to avoid fight with the barbarians, because your party is to weak for that - yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter)it . You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choice, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you leave fast the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon you will enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, who is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell he will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic shield, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth character can be&#039;&#039;&#039; anyone - because after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this character type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragarth, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Power up your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, you can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical potions. In the second room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you characters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones, always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them always, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and if you manage your gold well, you will always have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchemist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the potion formulas attachment!). If you mixed a bad cocktail, you can put the flask on the desk bin (at the character sheet), and mix another potion. If you drank it, and your character became poisoned, you should load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strength: 20, dexterity: 20) character, but nothing worked. :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which you will need later. After you took it, go to Zendoria, and give it to the merchant, who are standing in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your characters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lot of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions with all of your characters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that character, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sending a character away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your character don&#039;t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immediately to his mind, and so you can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already be on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school is it to learn: in Halindor, in Urshurak, or in Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter characters the Mental Shield spell, and always renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physically, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - these are much stronger then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the character sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig, a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must handle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often feed her, as a baby. If you have no food with you, a physical power-up drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every character the Worgaz potion, and your party will can trough that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strength refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and handle it carefully, because only wearing this can you enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - although for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, or you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with these rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is already the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all of your characters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your characters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1161</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1161"/>
		<updated>2009-05-19T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. Go to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If you didn&#039;t hired Dorian already, you can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1160</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1160"/>
		<updated>2009-05-19T20:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. Go to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If you didn&#039;t hire Dorian, you can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1159</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1159"/>
		<updated>2009-05-19T20:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. Go to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If we didn&#039;t hire Dorian, we can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1158</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1158"/>
		<updated>2009-05-19T20:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until you see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. To to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If we didn&#039;t hire Dorian, we can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1157</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1157"/>
		<updated>2009-05-19T20:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and you will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until we see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. To to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If we didn&#039;t hire Dorian, we can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1156</id>
		<title>ISHAR Walkthrough (english)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_Walkthrough_(english)&amp;diff=1156"/>
		<updated>2009-05-19T20:32:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: Új oldal, tartalma: „(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1., A few steps before you&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; there is a man standing: BORMINH. Let&amp;#039;s talk to ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Attachments - map, potion mixtures, security codes - are on the end of this walktrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., A few steps before you&#039;&#039;&#039; there is a man standing: BORMINH. Let&#039;s talk to him, and hire him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Go to the harbour&#039;&#039;&#039; (it&#039;s North East on the river bank, before the teleport), give the sword from Aramir to Borminh, send him forward, to fight with the barbarian, who guard the entrance of the harbour. It&#039;s useful to kill the barbarian so, that Borminh also die - than you must not kick him out, or kill. Take the money both from them, and take the sword (back), and the dagger from Borminh. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Hire GOLNAL, XYLAZ, and AZIREEK&#039;&#039;&#039; in the inns (the sequence is important, otherwys the team will not let all this member into the group). This 3 charakters should be stay forward. Give the sword to Golnal, or Azireek. Listen to the conversations in the inns, because you will hear many interesting, and useful informations. This should be done in all inns!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., From the direction of south&#039;&#039;&#039; (we face to north) go to the teleport and teleport tu Angarahn province. Kill the attacking goblins. Search the bushes a bit NW, and we will find a bag of gold. Circle the bushes, walking straight W, than S, until we see a lonely standing house. Let the attacking golbins to kill Golnal, and Azireek, than give the sword to Xylaz, take the money, and kill the goblins. To to the house and take the chest of gold with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5., Go to NE, until&#039;&#039;&#039; you reach the river bank. Go to N, until you reach Fragonir province, then go further N, facing the river, until you find a bridge. Turn around, and after a few steps, you find KYRIELA. you should hire her, because she knows attacking, and healing spells (and she is looking hot! ;) - don&#039;t forget to stand her behind the fighter charakters! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Go further to N&#039;&#039;&#039;, and head back to the harbour. Select, and hire another charakters in the inns freely. It&#039;s useful to hire TARGHAN, because he is a good fighter. You can also hire the magic user DORIAN, , but one place can be also left free. Buy from the merchant a bow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Go again with the aid&#039;&#039;&#039; of the teleport to Aragarth, in the village. Search for Jarel&#039;s ex-companion Akeer, who will tell the story, what happened in the last times in Kendoria, and what is your quest. Buy from the merchant in the village 5 ration foods, 2 armour, and give the armours to the fighters, who are standing front (food should be given for all charakters). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Go to E, to the river&#039;&#039;&#039;, search for the bridge in Angarahn, go over on it to province Lotharia. Kill the attacking bears, and go in the village. Buy from the merchant a chain mace, and 5 ration of arrows. If we didn&#039;t hire Dorian, we can hire UNKNOWN, who is an occult monk, and he has also attacking spell ability.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Search the bridge&#039;&#039;&#039; which is located NE from the village and cross it to the house in north. His inhabitant gives valuable information for you. In the bushes E from the house, you will find an another bag of gold. Go further E, following the river bank. You will enter a forest, where bandits attacks the group. There is an another bag of gold near the river bank. After a time, the forest ends. Before you go further, it&#039;s useful to save the game, becaues the program asks for protection codes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., If you got through&#039;&#039;&#039;, go further E, to the brdige, which is guarded by a brutal minotaurus. Take the bow, and shoot at him, and make the attack spells again him, until you have arrows/spells. After that, go on him with the fighters. Let Aramir out from the fight, bacause the life of the two other fighters is not so valuable. If one of them dies, you can hire Fragorns, which are standing near the bridge (But beware, because he will leave you after the first sleep in an inn!). A few steps south from Fragorn, in a pine woods, there is an another bag of gold.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Cross the bridge&#039;&#039;&#039;, and go further E, SE, to province Silmatil. You should run fast, to not fight with the barbarians, because your party is to weak for that, yet. Go further SE, until you reach province Urshurak. Search for the city, and enter (another protecting code asking, before we enter). You should choose the eastern gate. Here you will be attacked mostly only by one orc - this type of monster is a very strong one, so you should avoid the meeting with them, if you can. Near to the gate you find an inn, where you can hire KARORN, the paladin, who is not only a good fighter, but he can also cast healing spells. If no one from your &amp;quot;temporary&amp;quot; fighters (Targhan, Xylaz) has died, you should Xylaz sacrifice in the battle again the orcs in the city, because Karorn is a much better choise, and as Xylaz, as Targhan lower the party morale...  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., After you left the inn&#039;&#039;&#039;, it is recommended, that you fast leave the city, before another orcs show up. Go further N-NE. Soon we enter province Baldaron. Move further E, until you come through province Zendoria to province Halindor. Turn N, until you reach a village. Here it is recommended to hire ZELORAN, wo is a talented magician, and with 2nd level, and his Regeneration spell will be very useful at the end battle... In the village&#039;s shop buy a magic sword, and give to that fighter, who has the chain mace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., If you have much money&#039;&#039;&#039;, go further S to province Elwingil, and enter the City from the eastern gate. Here again you will be attacked by orcs, if you have luck, than only by one. If you can kill them, go further in the city, until you find the weapon shop, where you can buy 2 magic helmet for the fighters. If you have money left, it is recommended to buy one magic sword (+3) for one of your fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., The fifth charakter can be&#039;&#039;&#039; anyone - after a time, you must send him/her away. He can be a fighter, a magician, or even a monk, or you can hire OBARMON in Urshurak city. He is a cleric, and the only one of this charakter type in the game. It is not recommended to hire a ranger, because they are not very strong fighters, and contrary to the manual, they can not cast (even not on higher levels) spells. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Go trough Halindor-Zendoria-Baldaron&#039;&#039;&#039; back to Silmatil. Go further NW-W, run through the barbarians, cross the bridge, move further W through the forest, until you reach the village in Aragart, where you can eat, sleep cheap, and buy food for little money. Strenghten your party: the real story beings from now: you have the needed weapons, and defensive tools, and the ideal charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Go to Lotharia in S direction&#039;&#039;&#039;, and search for Azalghorn, the ghost. He will tell many interesting things about you quest. After the conversation go E, and you will find near to the sea bank a rune tablet - from that you must collect (all) 5, if we want alive the fight again Krogh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Search in the forest&#039;&#039;&#039; of Rhudgast the entry of the dungeon. Here, with the help of keys, and switches, we can open the doors, and collect the food rations, and potions in the dungeon. At the left wing, a corridor will be guarded by an Ogre. He will be a brutal enemy, but you can defeat him. In the room behind him you will find the magic flask. With it, you can make magical drinks. In the secon room you will find an another rune table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., After you rested your men&#039;&#039;&#039; go to Oshgirod. After you reached it, go to E, tan N, until you find a big, labyrinth-style bush complex. Go in. Here you will find money, and a strong fighter. After you killed him, you will find a helmet. Take it, and put on the head one of your non-fighter charakterx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Now you can go to&#039;&#039;&#039; the forest of Fimnuirh, where you will find, after a long search, Brozl, the lizardman. If you can defeat him, you will be rewarded with 5 rings, which will be very useful, because they will protect you charakters from the dragonfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Return to Aragarth&#039;&#039;&#039; and go N, until you find a merchant with a horse. If you give him 5000 gold, he will reward you with a drink. You will need it later. Go back S, cross the bridge, and enter Silmatil. Now, you can take it easy, and walk and fight with the barbarians, because they are no more so hard to fight, and we can collect money from them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., As you already noticed&#039;&#039;&#039;, the monsters, except the big ones always respawn (&amp;quot;born&amp;quot; again), after you left the province, and than came back again. So, you can kill them allway, collect experience, and money from them. You can do it, but I don&#039;t advise that, because that makes the games too easy, and it kills also the game experience, because it is very monotonic, and boring. I advise the following tactic: if you encounter them, don&#039;t run away, if you must go that way, but go not direct there, if you have no business there. That is realistic, and otherways, if you manage your gold good, you will allways have the money for the needed equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., It is now useful&#039;&#039;&#039; to take a visit to province Kandomir. Here, you will be attacked by goblins - which are far more powerful, the their pals in Angarahn... After you killed them, go to the house, where you met Jon, the alchimist. He es also an ex-companion of Jarel, and you can take from him a scroll, on which the magic potions formulas are. With it, and with the help of the magic flask, you can make a lot of potions (see the Magical drinks attachment!). If you mixed a bad coctail, you can put the flask on the desk bin (at the charakter sheet), and mix another potion. If you drank it, and your charakter became poisoned, you shuold load a savegame, or visit the psichonic healer in Oshgirod, or Halindor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., In the province Baldaron&#039;&#039;&#039;, if you fought way through the monsters, you will find on N the Speaking Sword (+6). It was used earlier by Jarel, and one time, you should also use - if you could pull out from the ground! I tried everything, but nothing worked. Even not with high level (10.) party, or with a strong (strenght: 20, dexterity: 20) charakter, but nothing worked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., If you feel your party strong enough&#039;&#039;&#039;, it is useful to go back to Urshurak, visit the city, look for the shops, the inns... Look for Olbar, who is also an ex-companion of Jarel, and he will also help in your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Go now to Silmatil&#039;&#039;&#039;, and look for the giant in the N. He will be a hard enemy, but if you manage to kill him, you will find behind him a tortoise, which we will need later. After you took it, go to Zendoria, and giv it the the merchant, who are waiting in the woods. He gives for that an important potion component. &lt;br /&gt;
I suggest you to go back for needed potion components, food, or sleeping to the western provinces (Angarahn, Fragonir, Lotharia), because the prices are much lower, than in the east. It is also useful to go back to the magic school in Lotharia and teach Zeloran the Lightning spell, because it is the best attack spell in the game (hits all enemies, which you see)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., If you have all components&#039;&#039;&#039; of the &amp;quot;Healing blindness&amp;quot; potion, go through Uldonyar to Gil-Aras. Here rules darkness, but if you drink that potion, there will be light in your life, and you will find the third rune tablet. In Uldonyar, you will also find a fire wizard, who attacks your party from far distance. If your charakters are strong enough, and you heal them, then there will be no trouble. His pal is in Halindor, near to the Teleport gate, he attacks you also with fireballs. It is useful to defeat all the two wizards, because they have a lof of money. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Look for, what is&#039;&#039;&#039; needed for the &amp;quot;Brainwash&amp;quot; potion, and buy from them 4 rations. Go to Zendoria, to the Forgotten House (It is located N - do not confuse with the house of the psichonic healer). Before you enter, drink the Brainwash potions all of your charakters. Yes, one potion is missing: the temporary party member will have no one... Enter the house, and the the fourth rune tablet. Leave the house. As you now see, there was a curse on the house, and who didn&#039;t drink from the brainwash potion, dies fast... Before this happens, take his belongings. (You can buy also a fifth ration of the potion, and drink with that charakter, but later you must kick him anyway out of the party, but with this method, you spare the problems with sendig a charakter away.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Enter the village&#039;&#039;&#039; in Halindor, and look for Erwan, who is also an ex-companion of Jarel. He gives you a task: free his daughter, who is held in Elwingil, as prisoner. So, go to the city of Elwingil, fight your way through the hordes of orcs, until you arrive on a square. Here search for a door, which is open, and behind it you find Deloria, who is the daughter of Erwan. You have now an empty space in our party, so you can take her with you. Buy components to the &amp;quot;Abolish Charming&amp;quot; potion for one ration. Now go back to Halindor, to the father. You want enter Erwan&#039;s house, but one of your charakter don§t want let Deloria go away, because he fell in love with her. Drink the potion with him, and he will come immidietly to his mind, and so we can enter Erwan&#039;s house. As a reward, he gives you a key - which opens the door of the last, and biggest dungeon, which leads to Ishar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., This time should&#039;&#039;&#039; Zeloran already on high level. So you should teach him the Mental Shield spell. I don&#039;t remember, which Magic school it is learnable: in Halindor, in Urshurak, or Elwingil. After he learned the spell, take a lot of food and drink components with you, and buy the components for the &amp;quot;Change back from pig&amp;quot; potion. If you have much money, you should also buy one, or two magical armor (cost 20.000 gold/armor). If you have not so much money, don&#039;t care: you will find much more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., From Halindor use&#039;&#039;&#039; the Teleport to go to province Valathar. Go to the limit of the forest, and save the game. Go N, and count your steps. Suddenly you will be attacked with a lot of spells! Load the saved game, and go again N, so far, where you where not be attacked earlier. Now, use on your fighter charakters the Mental Shield spell, and allways renew it, before it&#039;s effect take off. Go fast N, until you find the attacking magician, and kill him fast. Defended with the Mental Shield spell, he cannot do anything again your party. (Your non-fighter characters will be cursed with Confusion spell, but don&#039;t care: they will not fight physichally, so they will not hit each other in your party.) The defeated magician guarded the entrance of the last dungeon, so it is now free. But, before you enter, you have other task. Go south near to the forest, until you meet a merchant, who is actually Zach, one of Jarel&#039;s companion. He gives you a flask, and he says, it will be very important for your quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., After you said goodbye to Zach,&#039;&#039;&#039; go further S, until you arrive in province Fhullgrod. Here, another forest bandits attacks you. Do not let be deceived - theese are much more powerful then they pals in the Rhudgast forest. The Lightning spell is recommended against them. Look in the directions E-NE, until you find on a clearing a pig. Make the Change back from pig potion, and give it to the pig (Not with the &amp;quot;Give item&amp;quot; option, but click with the potion on the exit marker on the charakter sheet!). Let&#039;s see - miracle happens: from the pig a much more uglier creature, a witch will be! She is Morgula, the mother of Krogh (!), who wants join your party. Hire her fast. You must behandle her with extra care: her condition is very weak, so you must so often te feed her, as a baby. If you have no food with you, a strenghtener drink also works. Morgula has also the Lightning spell, which is still very useful. Her Anti-Krogh spell will be essential later...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Go back to the civilization&#039;&#039;&#039;, buy 5 rations to the &amp;quot;Worgaz&amp;quot; potion, and &amp;quot;fuel up&amp;quot; from everything, from you can use in a large dungeon, full with enemies. Now go back to Valathar, and enter the dungeon. Here a lot of enemies will attack you, also a Chaos Knight, but on this level, he well be not a big treat for your party. Collect the keys, and other items, and the money. If you arrive to the switch-complex, try, as you want (every switch operates two doors), or use the attached document.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Go through the teleport&#039;&#039;&#039;, turn left, and enter a chamber, where after putting the switch-button, poison gas floods out. So before that happens, drink with every charakter the Worgaz potion, and your party will can troguh that section of the dungeon. Collect all the money, that lies in the chests around. On the other side of the chamber, you find another key, and equipment. When you go back, run fast, because maybe the potions last not so long. It is recommended after that to return to the civilization and from that money (which is a quite a lot of) buy really everything, you need (for example now you can buy magical armors). From potion components, you only need for magic-, and strenght refill potions. visit in the city of Elwingil Thorm, who gives you five monk clothes. Take it, and behandle it carefully, bacause only wearing this can we enter Ishar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Return to the dungeon&#039;&#039;&#039;, and in the room, where you find the fifth rune tablet, look for the secret passages. There you will find another keys, and also a Silmarils magic item - althrough for what is it for, it will not be clear... At the point, where 3 switches are, look out, and go to them only from N to S, otherways you will have some ugly spells in your face... This 3 switches should be so operated, that they open the sword-door.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Go on the long passage&#039;&#039;&#039; forward, but in the meantime cast Mental Shield spells on you fighters. Soon a medusa stops you, who attacks you with spells. After you defeated her, go further forward. After a few steps a big red dragon seal the way. Distribute the rings, which you took from Brozl, and with theese rings, the dragonfire makes not much harm to your party. The next location is allready the entrance of Ishar. Take on the monk clothes, and you can enter. Here, a magician attacks you, but he will be not a hard enemy. Before you go through the teleport, save the game, because after that, you cannot go back, and you have hard fights before you.. So, if you ran out of food, or rations, it is better to go back in the city and buy, what you need&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., After you got through the&#039;&#039;&#039; teleport, several main magician of Krogh try to stop your party. They attacks you with fireballs, and mental spells. If you killed them, beware, that all af your charakters have one of the rune tablets. When you go further forward, you will face Krogh himself. It will be a hard fight: use Morgula&#039;a Anti-Krogh spell, and cast with Zeloran the Regeneration spells on your charakters, if you don&#039;t want, that they will be killed. You can also try to fight with your weapons again Krogh - sometimes you can hit him really hard. If you managed to kill the evil, the people of Kendoria will be very thankful to you, but that is an another story...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attachments:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., The regions of Kendoria (provinces)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., The sequence of the levers are:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., The formulas of the potions:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Security codes:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1155</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1155"/>
		<updated>2009-05-19T20:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üdvözlünk az amigaspirit.hu - pegasos.hu közös Wiki oldalán!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy WikiWiki projekt, amelynek célja egy teljes és lehetőség szerint minél pontosabb tartalmú, az amigaspirit.hu és a pegasos.hu témaköreihez kapcsolódó információs tár elkészítése.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartalom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasszikus Amiga hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga]] - [[PowerUP]] - [[Minimig]] - [[NatAmi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Újgenerációs hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOne]] - [[SAM440EP]] - [[Pegasos]] - [[Efika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operációs rendszerek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOS]] - [[AmigaOS4]] - [[MorphOS]] - [[AROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cégek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commodore]] - [[Amiga Inc]] - [[Hyperion Entertainment]] - [[ACube|ACube Systems]] - [[Genesi]] - [[BPlan|bplan]] - [[Motorola]] - [[Phase5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Személyek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jay Miner]] - [[Jeri Ellsworth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technológia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M68K]] - [[PowerPC]] - [[Pre-emptive multitasking]] - [[Exec]] - [[Zorro]] - [[CHRP]] - [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kérdések és válaszok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Faq| Általános Amiga FAQ]] - [[MorphOS PowerUP|MorphOS PowerUP GYIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leírások, Hogyanok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga programok|AmigaOS programok listája]] - [[MorphOS programok|MorphOS programok listája]] - [[AmigaDOS]] - [[FTPMount|FTP Mount]] - [[ISHAR játékleírás]] - [[ISHAR Végigjátszás]] - [[ISHAR Walkthrough (english)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Események, rendezvények&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga Klub]] - [http://www.kezdobetu.hu/amicon/ AmiCon találkozó] - [http://www.scenecon.hu SceneCON party] - [http://function.hu Function party] - [[Retro video- és kvarcjáték kiállítás]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapcsolat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigaspirit|#amigaspirit IRC csatorna]] - [[Banner|amigaspirit.hu és pegasos.hu bannerek]] - [http://forum.amigaspirit.hu amigaspirit.hu fórum] - [http://forum.pegasos.hu pegasos.hu fórum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1149</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1149"/>
		<updated>2009-05-19T18:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üdvözlünk az amigaspirit.hu - pegasos.hu közös Wiki oldalán!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy WikiWiki projekt, amelynek célja egy teljes és lehetőség szerint minél pontosabb tartalmú, az amigaspirit.hu és a pegasos.hu témaköreihez kapcsolódó információs tár elkészítése.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartalom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasszikus Amiga hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga]] - [[PowerUP]] - [[Minimig]] - [[NatAmi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Újgenerációs hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOne]] - [[SAM440EP]] - [[Pegasos]] - [[Efika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operációs rendszerek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOS]] - [[AmigaOS4]] - [[MorphOS]] - [[AROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cégek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commodore]] - [[Amiga Inc]] - [[Hyperion Entertainment]] - [[ACube|ACube Systems]] - [[Genesi]] - [[BPlan|bplan]] - [[Motorola]] - [[Phase5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Személyek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jay Miner]] - [[Jeri Ellsworth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technológia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M68K]] - [[PowerPC]] - [[Pre-emptive multitasking]] - [[Exec]] - [[Zorro]] - [[CHRP]] - [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kérdések és válaszok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Faq| Általános Amiga FAQ]] - [[MorphOS PowerUP|MorphOS PowerUP GYIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leírások, Hogyanok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga programok|AmigaOS programok listája]] - [[MorphOS programok|MorphOS programok listája]] - [[AmigaDOS]] - [[FTPMount|FTP Mount]] - [[ISHAR játékleírás]] - [[ISHAR Végigjátszás]] - [[ISHAR walkthrough (english)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Események, rendezvények&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga Klub]] - [http://www.kezdobetu.hu/amicon/ AmiCon találkozó] - [http://www.scenecon.hu SceneCON party] - [http://function.hu Function party] - [[Retro video- és kvarcjáték kiállítás]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapcsolat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigaspirit|#amigaspirit IRC csatorna]] - [[Banner|amigaspirit.hu és pegasos.hu bannerek]] - [http://forum.amigaspirit.hu amigaspirit.hu fórum] - [http://forum.pegasos.hu pegasos.hu fórum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1139</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1139"/>
		<updated>2009-05-17T19:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Kiegészítő mellékletek a végigjátszás végén!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van. Az erdő szélén D felé haladva rövidesen egy kereskedőbe botlunk, aki valójában Zach, Jarel egykori társa. Egy flaska italt nyújt át nekünk, és elmondja, hogy fontos lesz számunkra a küldetésünk sikeres teljesítése szempontjából.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Miután elbúcsúztunk Zach-tól,&#039;&#039;&#039; menjünk tovább menjünk D felé, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., Kendoria régiói (tartományai)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., Kapcsolók nyitási sorrendje:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., Italok receptjei:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Biztonsági kódok:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1049</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=1049"/>
		<updated>2009-04-29T19:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üdvözlünk az amigaspirit.hu - pegasos.hu közös Wiki oldalán!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy WikiWiki projekt, amelynek célja egy teljes és lehetőség szerint minél pontosabb tartalmú, az amigaspirit.hu és a pegasos.hu témaköreihez kapcsolódó információs tár elkészítése.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartalom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasszikus Amiga hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga]] - [[PowerUP]] - [[Minimig]] - [[NatAmi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Újgenerációs hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOne]] - [[SAM440EP]] - [[Pegasos]] - [[Efika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operációs rendszerek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOS]] - [[AmigaOS4]] - [[MorphOS]] - [[AROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cégek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commodore]] - [[Amiga Inc]] - [[Hyperion|Hyperion Entertainment]] - [[ACube|ACube Systems]] - [[Genesi]] - [[BPlan|bplan]] - [[Motorola]] - [[Phase5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Személyek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jay Miner]] - [[Jeri Ellsworth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technológia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M68K]] - [[PowerPC]] - [[Pre-emptive multitasking]] - [[Exec]] - [[Zorro]] - [[CHRP]] - [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kérdések és válaszok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Faq| Általános Amiga FAQ]] - [[MorphOS PowerUP|MorphOS PowerUP GYIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leírások, Hogyanok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga programok|AmigaOS programok listája]] - [[MorphOS programok|MorphOS programok listája]] - [[AmigaDOS]] - [[FTPMount|FTP Mount]] - [[ISHAR játékleírás]] - [[ISHAR walkthrough]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Események, rendezvények&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga Klub]] - [http://www.kezdobetu.hu/amicon/ AmiCon találkozó] - [http://www.scenecon.hu SceneCON party] - [http://function.hu Function party] - [[Retro video- és kvarcjáték kiállítás]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kapcsolat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigaspirit|#amigaspirit IRC csatorna]] - [[Banner|amigaspirit.hu és pegasos.hu bannerek]] - [http://forum.amigaspirit.hu amigaspirit.hu fórum] - [http://forum.pegasos.hu pegasos.hu fórum]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1048</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1048"/>
		<updated>2009-04-29T19:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Falcon 030-ra, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar cover - mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[ISHAR_Végigjátszás|végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar game start -mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar PC - 02.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1023</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1023"/>
		<updated>2009-02-22T01:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Kiegészítő mellékletek a végigjátszás végén!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., Kendoria régiói (tartományai)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., Kapcsolók nyitási sorrendje:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., Italok receptjei:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Biztonsági kódok:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1022</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1022"/>
		<updated>2009-02-22T00:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I., Kendoria régiói (tartományai)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;II., Kapcsolók nyitási sorrendje:&#039;&#039; 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;III., Italok receptjei:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek01.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 receptek02.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;IV., Biztonsági kódok:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_receptek02.jpg&amp;diff=1021</id>
		<title>Fájl:Ishar 1 receptek02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_receptek02.jpg&amp;diff=1021"/>
		<updated>2009-02-22T00:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_receptek01.jpg&amp;diff=1020</id>
		<title>Fájl:Ishar 1 receptek01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_receptek01.jpg&amp;diff=1020"/>
		<updated>2009-02-22T00:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1019</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1019"/>
		<updated>2009-02-22T00:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar 1 protection codes -mini.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_protection_codes_-mini.jpg&amp;diff=1018</id>
		<title>Fájl:Ishar 1 protection codes -mini.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_1_protection_codes_-mini.jpg&amp;diff=1018"/>
		<updated>2009-02-22T00:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1017</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1017"/>
		<updated>2009-02-22T00:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WORD - LINE - PAGE - jelszó&lt;br /&gt;
1 1 10 RECRUIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
word - line - page - jelszó: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 1 10 recruit&lt;br /&gt;
2 1 8 team&lt;br /&gt;
3 1 13 often&lt;br /&gt;
4 1 9 played&lt;br /&gt;
5 1 7 using&lt;br /&gt;
5 1 12 party&lt;br /&gt;
7 1 4 began&lt;br /&gt;
7 2 6 left&lt;br /&gt;
1 3 14 spells&lt;br /&gt;
3 1 14 last&lt;br /&gt;
3 2 9 colour&lt;br /&gt;
4 1 7 moved&lt;br /&gt;
4 2 13 place&lt;br /&gt;
5 1 11 icon&lt;br /&gt;
5 1 13 some&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1016</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1016"/>
		<updated>2009-02-22T00:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WORD - LINE - PAGE - jelszó&lt;br /&gt;
1 1 10 RECRUIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
word - line - page - jelszó&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 1 10 recruit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 1 8 team&lt;br /&gt;
3 1 13 often&lt;br /&gt;
4 1 9 played&lt;br /&gt;
5 1 7 using&lt;br /&gt;
5 1 12 party&lt;br /&gt;
7 1 4 began&lt;br /&gt;
7 2 6 left&lt;br /&gt;
1 3 14 spells&lt;br /&gt;
3 1 14 last&lt;br /&gt;
3 2 9 colour&lt;br /&gt;
4 1 7 moved&lt;br /&gt;
4 2 13 place&lt;br /&gt;
5 1 11 icon&lt;br /&gt;
5 1 13 some&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1015</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1015"/>
		<updated>2009-02-22T00:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WORD - LINE - PAGE - jelszó&lt;br /&gt;
1 1 10 RECRUIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
word - line - page - jelszó&lt;br /&gt;
1 1 10 recruit&lt;br /&gt;
2 1 8 team&lt;br /&gt;
3 1 13 often&lt;br /&gt;
4 1 9 played&lt;br /&gt;
5 1 7 using&lt;br /&gt;
5 1 12 party&lt;br /&gt;
7 1 4 began&lt;br /&gt;
7 2 6 left&lt;br /&gt;
1 3 14 spells&lt;br /&gt;
3 1 14 last&lt;br /&gt;
3 2 9 colour&lt;br /&gt;
4 1 7 moved&lt;br /&gt;
4 2 13 place&lt;br /&gt;
5 1 11 icon&lt;br /&gt;
5 1 13 some&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1014</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1014"/>
		<updated>2009-02-22T00:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
word - line - page - jelszó&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;Ide írd a nem-formázott szöveget&amp;lt;/nowiki&amp;gt;1 1 10 recruit&lt;br /&gt;
2 1 8 team&lt;br /&gt;
3 1 13 often&lt;br /&gt;
4 1 9 played&lt;br /&gt;
5 1 7 using&lt;br /&gt;
5 1 12 party&lt;br /&gt;
7 1 4 began&lt;br /&gt;
7 2 6 left&lt;br /&gt;
1 3 14 spells&lt;br /&gt;
3 1 14 last&lt;br /&gt;
3 2 9 colour&lt;br /&gt;
4 1 7 moved&lt;br /&gt;
4 2 13 place&lt;br /&gt;
5 1 11 icon&lt;br /&gt;
5 1 13 some&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1013</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1013"/>
		<updated>2009-02-22T00:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., Kendoria régiói (tartományai) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
word - line - page - jelszó&lt;br /&gt;
1 1 10 recruit&lt;br /&gt;
2 1 8 team&lt;br /&gt;
3 1 13 often&lt;br /&gt;
4 1 9 played&lt;br /&gt;
5 1 7 using&lt;br /&gt;
5 1 12 party&lt;br /&gt;
7 1 4 began&lt;br /&gt;
7 2 6 left&lt;br /&gt;
1 3 14 spells&lt;br /&gt;
3 1 14 last&lt;br /&gt;
3 2 9 colour&lt;br /&gt;
4 1 7 moved&lt;br /&gt;
4 2 13 place&lt;br /&gt;
5 1 11 icon&lt;br /&gt;
5 1 13 some&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1012</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1012"/>
		<updated>2009-02-22T00:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&#039;&#039;&#039;Mellékletek:&#039;&#039;&#039;]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I., [[Kép:! Ishar 1 Map-Regions.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II., Kapcsolók nyitási sorrendje: 5-2-1-6-1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:5-2-1-6-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III., Italok receptjei:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV., Biztonsági kódok:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:5-2-1-6-1.jpg&amp;diff=1011</id>
		<title>Fájl:5-2-1-6-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:5-2-1-6-1.jpg&amp;diff=1011"/>
		<updated>2009-02-22T00:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1010</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1010"/>
		<updated>2009-02-22T00:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Uhu&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1009</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1009"/>
		<updated>2009-02-22T00:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3., Vegyük fel GOLNAL-t&#039;&#039;&#039;, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4., Déli irányból&#039;&#039;&#039; - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.,Menjünk ÉK felé&#039;&#039;&#039;, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6., Menjünk tovább É felé&#039;&#039;&#039;, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7., Menjünk a teleporttal&#039;&#039;&#039; újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8., Menjünk K-re a folyóhoz&#039;&#039;&#039;, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;9., Keressük meg a falutól&#039;&#039;&#039; ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10., Ha továbbjutottunk&#039;&#039;&#039;, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;11., Menjünk át a hídon&#039;&#039;&#039;, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;12., Kilépve a fogadóból&#039;&#039;&#039; gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;13., Ha elég sok pénzünk van&#039;&#039;&#039;, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14., Ötödik karakternek&#039;&#039;&#039; mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;15., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;16., Menjünk Lothariaba&#039;&#039;&#039;, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;17., Keressük meg Rhudgast&#039;&#039;&#039; erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;18., Ha rendbe tettük&#039;&#039;&#039; csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;19., Most már elmehetünk&#039;&#039;&#039; Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20., Térjünk vissza&#039;&#039;&#039; Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;21., Nyilván már észrevettük&#039;&#039;&#039;, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;22., Érdemes ellátogatnunk&#039;&#039;&#039; Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;23., Baldaronban&#039;&#039;&#039;, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;24., Ha már kicsit erősebbek&#039;&#039;&#039; vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;25., Menjünk Silmatilba&#039;&#039;&#039;, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;26., Ha megvan minden&#039;&#039;&#039; összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;27., Nézzük meg, mi kell&#039;&#039;&#039; az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28., Térjünk be&#039;&#039;&#039; a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;29., Feltehetően ekkkor már&#039;&#039;&#039; elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30., Halindorból teleportáljunk&#039;&#039;&#039; át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;31., Menjünk D felé&#039;&#039;&#039;, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;32., Térjünk vissza a civilizációba&#039;&#039;&#039;, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;33., Továbbjutva egy teleporton&#039;&#039;&#039; is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;34., Visszatérva a dungeonbe&#039;&#039;&#039;, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;35., Haladjunk a hosszú folyosón&#039;&#039;&#039; előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;36., A teleporton átjutva&#039;&#039;&#039; Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uhu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1008</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1008"/>
		<updated>2009-02-22T00:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1., Pár lépésre&#039;&#039;&#039;, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2., Menjünk a kikötőhöz&#039;&#039;&#039; (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., Vegyük fel GOLNAL-t, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4., Déli irányból - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.,Menjünk ÉK felé, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6., Menjünk tovább É felé, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7., Menjünk a teleporttal újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8., Menjünk K-re, a folyóhoz, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9., Keressük meg a falutól ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10., Ha továbbjutottunk, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11., Menjünk át a hídon, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12., Kilépve a fogadóból gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13., Ha elég sok pénzünk van, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14., Ötödik karakternek mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15., Térjünk vissza Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16., Menjünk Lothariaba, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17., Keressük meg Rhudgast erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18., Ha rendbe tettük csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19., Most már elmehetünk Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20., Térjünk vissza Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21., Nyilván már észrevettük, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22., Érdemes ellátogatnunk Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23., Baldaronban, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24., Ha már kicsit erősebbek vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25., Menjünk Silmatilba, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26., Ha megvan minden összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27., Nézzük meg, mi kell az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28., Térjünk be a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29., Feltehetően ekkkor már elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30., Halindorból teleportáljunk át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31., Menjünk D felé, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32., Térjünk vissza a civilizációba, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33., Továbbjutva egy teleporton is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34., Visszatérva a dungeonbe, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35., Haladjunk a hosszú folyosón előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36., A teleporton átjutva Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uhu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1007</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1007"/>
		<updated>2009-02-22T00:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1., Pár lépésre, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2., Menjünk a kikötőhöz (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., Vegyük fel GOLNAL-t, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4., Déli irányból - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.,Menjünk ÉK felé, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6., Menjünk tovább É felé, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7., Menjünk a teleporttal újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8., Menjünk K-re, a folyóhoz, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9., Keressük meg a falutól ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10., Ha továbbjutottunk, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11., Menjünk át a hídon, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12., Kilépve a fogadóból gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13., Ha elég sok pénzünk van, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14., Ötödik karakternek mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15., Térjünk vissza Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16., Menjünk Lothariaba, D-re, és keressük meg Azalghornt, a szellemet. Ő is számos dolgot mesél a küldetésünkkel kapcsolatban. Egyúttal vegyük fel a tőle K-re, a part közelében lévő Rúnatáblát - ebből összesen 5 darabot össze kell gyűjtenünk, ha esélyesek akarunk lenni a Krogh elleni végső küzdelemben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17., Keressük meg Rhudgast erdejében a labirintus bejáratát (É felé kell menni, egy szűk ösvényen). Itt kulcsok, és kapcsolók segítségével kinyitjuk az ajtókat. A bal oldali vágat egyik ágábában egy ogre fogja utunkat állni, aki kemény ellenfél, de legyőzhető. A mögötte lévő szobában megtaláljuk a mágikus flaskát, amely segítségével tudunk italokat kotyvasztani. A másik kamrában pedig egy újabb rúnatáblát találunk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18., Ha rendbe tettük csapatunkat, vegyünk utunkat Oshgirodba, és K, majd É felé haladva egészen addig haladjunk, míg egy nagy, labirintus-szerű bokorcsoporthoz érünk. Ide menjünk be. Találni fogunk pénzt, illetve egy erős harcost, akit legyőzve egy sisakkal leszünk gazdagabbak. Ezt tegyük is fel egyik, nem-harcos karakterünk fejére.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19., Most már elmehetünk Fimnuirh erdejébe, ahol hosszas keresés után, egy tisztáson megtaláljuk Brozlt, a rovarembert. Ha sikerül legyőznünk őt, miénk lesz az 5 gyűrű, amelyek később majd megvédik hőseinket a sárkánylehellettől.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20., Térjünk vissza Aragarthba, ahol haladjunk É felé, míg egy kereskedőt nem találunk. Ha adunk neki 5000 aranyat, akkor egy olyan italt nyújt át nekünk, amire még nagy szükségünk lesz később. Most már kényelmesebb tempóban vehetjük utunkat, és harcba bocsájtkozhatunk a barbárokkal, egyúttal pénzt is gyűjtve tőlük. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21., Nyilván már észrevettük, hogy a főellenségeken kívüli szörnyek újraélednek, így őket akárhányszor lemészárolhatjuk, tapasztalatot, és általában pénzt gyűjtve tőlük. Én mégsem tanácsolnám kifejezetten erre a módszerre ráállni, mert olyan, mint a cheatelés: elveszi a játék hangulatát. Azt javaslom, hogy kikerülni ne kerüljük ki őket, ha arra vezet utunk, de direkt ezért ne térjünk vissza újra, meg újra az újratermelődési helyükre. Ha jól gazdálkodunk, így is mindig lesz elég pénzünk a szükséges felszerelésre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22., Érdemes ellátogatnunk Kandomirba, ahol - az angarahni társaiknál - erősebb goblinok támadnak ránk, de ha leöltük őket, meglátogathatjuk Jont, az alkimistát. Jarel egykori társának a házából elhozhatjuk a pergament, amelyen a varázsitalok receptjei találhatóak. A mágikus flaska segítségével már mindenféle italt elkészíthetünk (lásd a mágikus ital recepteket!). Ha rosszul kevertük össze, és megmérgeződnénk, akkor vagy visszatöltjük az állást, vagy meglátogatjuk a pszichonikus gyógyítót Oshgirodban, vagy Halindorban, aki elmúlasztja a mérgezést.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23., Baldaronban, ha keresztülgyalogoltunk a szörnyeken, É-on rátalálunk a Beszélő Kardra. Ezt egykor Jarel használta, és idővel elvileg mi is tudnánk rántani a földből, de nekem sehogy sem sikerült kirántani. Se magas szinttű (10-10) csapattal, sem erős (20-as) karakterrel. (Ha valakinek sikerült, küldje el, hogyan!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24., Ha már kicsit erősebbek vagyunk, érdemes visszatérni Urshurakba, és bejárni a várost, a kocsmákat, a boltokat... Keressük meg Olbart, aki szintén Jarel volt társa, és szintén tovább igazít a küldetésünkben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25., Menjünk Silmatilba, keressük meg É-on az óriást, aki igen kemény ellenfél, de ha sikerül legyőznünk, mögötte találunk egy teknőst, amire szintén szükségünk lesz. Ha felszedtük, menjünk Zendoriába, és adjuk a ligetben álló italkereskedőnek, aki ezért egy fontos italkomponenst ad. Ajánlott egyébként a többi italhozzávalóért, illetve ételért, alvásért sokáig visszatérni a Ny-i tartományokba, mert ott sokkal alacsonyabbak az árak, mint keleten. Érdemes egyúttal visszamenni a lothariai varázsiskolába is, és megtaníttatni Zelorannak a Lightning (villámlás) varázslatot, ami a legjobb támadó mágia a játékban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26., Ha megvan minden összetevőnk a &amp;quot;Vakság gyógyítása&amp;quot; italhoz, menjünk el Uldonyaron keresztül Gil-Arasba. Itt olyan sötét van, hogy az orrunkig sem látunk, de ha megisszuk az előbb említett italt, máris fény jelenik meg az életünkben, és hamar rátalálunk a harmadik rúnatáblára. Szintén ebben a tartományban találunk rá egy ellenséges tűzvarázslóra, aki már messziről tűzlabdákkal köszönt minket. Ha elég erősek vagyunk, és harc közben gyógyítgatjuk karaktereinket, akkor nem történhet nagyobb baj. Halindorban, a teleport kapu közelében megtaláljuk a társát is, aki szintén tűzlabdákkal dobálódzik, érdemes őt is kiiktatnunk, mert nem kevés pénz is található nála.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27., Nézzük meg, mi kell az &amp;quot;Agymosás&amp;quot; italhoz, és vegyünk belőlük 4 adagnyit. Menjünk el Zendoriába, az elátkozott házhoz, amely É-on található (nem összekeverendő a pszichonikus-gyógyító házával). Mielőtt belépnénk, itassunk meg minden karakterünkkel egy-egy adagot. Igen, egy hiányzik - aki eddig ideiglenes csapattagunk volt, neki ne adjunk... Menjünk be, és vegyük fel a negyedik rúnatáblát. Hagyjuk el a házat. Amint az látható, a házon egy halálos átok volt, így a karakterünk, aki nem ivott, most szép lassan elpatkol...Mielőtt ez bekövetkezne, vegyük el a cuccait. (Persze vehetünk egy 5. adag italt is, akkor nem hal meg, viszont később akkor is el kell bocsájtanunk, ezzel a megoldással viszont elkerülhetjük az ezzel járó bonyodalmakat.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28., Térjünk be a halindori faluba, és keressük meg Erwant, aki szintén Jarel volt társa, és megbíz minket, hogy szabadítsuk ki a lányát, akit Elwingilben tartanak fogva. Látogassunk tehát vissza Elwingil városába, és verekedjük át magunkat az orkok hordáin, egészen addig, míg egy térre nem érünk. Itt keressük meg az az ajtót, amelyen átlépve megtaláljuk Deloriát, Erwan lányát. Mivel van egy üres hely a csapatunkban, így fel tudjuk venni. Vásároljunk a &amp;quot;Bájolás megszüntetése&amp;quot; italhoz egy adagnyi hozzávalót, majd térjünk vissza Halindorba, Erwanhoz. Itt egyik karakterünk ellenáll: nem akarja Deloriát elengedni az apjához, mert beleszeretett. Itassuk meg vele az italt, így máris észhez tér, mi pedig beléphetünk Erwan házába, aki hálából egy kulcsot ad nekünk. Erre szükségünk is lesz, mert ez nyitja az utolsó dungeont!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29., Feltehetően ekkkor már elég magas szinttű Zeloran, akinek így már megtaníttathatjuk a Mentális védelem varázslatot. Nem jut eszembe, hogy melyik varázsiskolában tanítják: vagy Halindorban, vagy Urshurakban, vagy Elwingilben. Ha megvan, jól szerelkezzünk fel ételekből, italokból. Vegyük meg a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; ital összetevőit. Ha nagyon sok pénzünk van, érdemes beruházni 1, vagy 2 mágikus páncélra is, darabonként 20.000 aranyért. Ha most még nincs annyi pénzünk, az nem baj fogunk még eleget találni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30., Halindorból teleportáljunk át Valatharba. Menjünk egészen az erdő széléig, majd mentsünk állást. Haladjunk É felé, és számoljuk a lépteinket. Ha egyszercsak varázslatok tömegeit nyomják ránk, akkor jó helyen járunk! Töltsük vissza az állást, és menjünk annyi lépést, ahol még nem támadtak ránk varázslattal. Itt küldjünk legalább a 2 harcosunkra mentális védelmet, és ezt folyamatosan újítsuk is meg addig, amíg meg nem öltük a varázslót. Ha van védelmünk, nem tud túl sokat tenni, de azért öljük csak le gyorsan, mielőtt nagyobb bajt okozna. Ugyan a mágiát használókat sikeresen megátkozta Confusion varázslattal, ez minket nem kell érdekeljen, mert csak a harcosok támadnának harc közben egymásra, ha őket átkozta volna meg. A megölt varázsló a nagy dungeon bejáratát őrizte, ahová így már szabad az út, de előbb még más dolgunk van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31., Menjünk D felé, míg Fhullgrodba érünk. Itt majd újabb erdei haramiák támadnak ránk. Ne tévesszen meg külsejük, mert jóval keményebbek a rhudgasti társaiknál - ajánlott ellenük a tömeges villámlás... Keressünk az erdőben K-ÉK felé, amíg egy tisztáson rá nem találunk egy disznóra. Keverjük ki a &amp;quot;Disznóból visszaváltoztatás&amp;quot; italt, és adjuk oda neki (nem a Give item opcióval, hanem a karakterlapról exit gombbal). Csodák-csodája, a disznóból egy még rondább teremtmény, egy boszorkány válik! Ő Morgula, Krogh anyja (!), aki szívesen velünk tartana. Vegyük is gyorsan fel. Vigyázzunk rá, mert igen romos állapotban van, gyenge a kondiciója, így kb. olyan gyakran kell élelmezni, mint egy csecsemőt. Ha nincs nálunk elég kaja, persze jó az erősítő ital is. A villámlás varázslata viszont remekül kiegészíti Zeloranét, Anti-Krogh varázslata pedig később lesz hasznos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32., Térjünk vissza a civilizációba, és tankoljunk fel, mindenekelőtt vegyünk 5 adag összetevőt a &amp;quot;Worgaz&amp;quot; italhoz. Most már lemehetünk a nagy dungeonbe. Itt mindenféle népség támad ránk, többek között egy káoszlovag is, de ezen a szinten már ő sem jelenthet komoly veszélyt. A kulcsokat, és egyéb tárgyakat, pénzt szedjük fel. Ha eljutottunk a kapcsolók rendszeréig, akkor vagy próbálkozzunk kedvünkre (mindegyik kapcsoló 2 ajtót mozgat), vagy az alább található megoldás segítségével jussunk túl rajtuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
33., Továbbjutva egy teleporton is, forduljunk balra, és menjünk be egy kamrába, ahol meghúzva a kapcsolót, kiszabadul a mérgesgáz. Ezt megelőzve még előtte itassunk mindenkivel Worgazt, majd bátran menjünk be. Így nem fog minket halálra mérgezni a gáz, és szép kényelmesen összeszedegethetjük azt a rengeteg pénzt, ami a folyosó két oldalán hever a ládákban. A túloldalra &lt;br /&gt;
kiérve további kulcsot, és egyéb felszerelést találunk. Visszafelé fussunk gyorsan át, mert már nem biztos, hogy hat még az ital. Ajánlott ezt követően visszatérni a városba, és a rengeteg pénzből maximálisan felszerelkezni. Most már megvehetjük biztosan a két mágikus vértet, illetve bőven vehetünk ételt, és ital hozzávalókat. Most már elég csak a mágiafeltöltő, és az erőnlétfeltöltő italhoz komponenseket vásárolnunk. Látogassuk meg Elwingilben Thormot, aki odaad nekünk 5 darab szerzetesruhát. Rakjuk gondosan el, mert csak ezeket felöltve juthatunk be Isharba. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34., Visszatérva a dungeonbe, a térkép segítségével nem akadhatuk el. A szobában, ahol az 5. rúnatáblát megtaláltuk, mindenfelé rejtett folyosók nyílnak. Ezeket keressük meg, mert így újabb kulcsokkal gazdagodunk, amivel már minden ajtót ki tudunk nyitni. Egyik mögött találunk egy Silmarils varázstárgyat is - hogy mire jó, az nem derült ki a játékban... A hármas &lt;br /&gt;
kapcsolónál vigyázzunk, hogy mindig csak É-ról D-i irányba közelítsük meg, mert különben kapunk a képünkbe egy nem szükséges varázslatot... Ezt a 3 kapcsolót pedig úgy variáljuk, amíg kinyitja a bejelölt kard-kaput. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
35., Haladjunk a hosszú folyosón előre, de közben már nyomjuk a mentális védelmet a harcosainkra. Rövidesen egy medúza állja utunkat, aki bőszen küldi ránk a varázslatait. Öljük le. Haladjunk tovább, közben osszuk szét a Brozltól zsákmányolt, sárkánylehellet elleni gyűrűket. A következő forduló után egy jól megtermett vörössárkány állja utunkat, a gyűrűk védelmében azonban legyőzhető. A következő helyszín már maga Ishar bejárata, ahol felöltve a szerzetescsuhákat, beléphetünk. Itt még egy mágus próbálja utunkat állni, de nem jelenthet akadályt. A teleport előtt mindenképpen mentsünk állást, illetve, ha nagyon kifogytunk a készletekből, akkor ajánlott még egy visszaút a várásokba, bevásárlás céljából, mert a teleportot átlépve már nem fordulhatunk vissza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36., A teleporton átjutva Krogh több főmágusa állja utunkat, tűzlabdát, vagy mentális varázslatokat küldve ránk. Ha megöltük őket, figyeljünk rá, hogy minden karakterünknek osszunk a rúnatáblákból. A varázslókat legyőzve már Krogh-kal kerülünk szembe. Vessük be Morgula Anti Krogh varázslatát, és Zelorannal folyamatosan varázsoljunk Regeneration varázslatot a karaktereinkre, ha nem akarjuk, hogy elpatkoljanak. Meg lehet próbálni kézifegyverekkel is csapkodni Kroghot, mert van, amikor ezekkel is hatalmasakat lehet ütni. Ha végül sikerül a főgonoszt legyőznünk, Kendoria népének hálája fogad, de ez már egy másik történet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THE END&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uhu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1006</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1006"/>
		<updated>2009-02-22T00:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1., Pár lépésre, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2., Menjünk a kikötőhöz (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., Vegyük fel GOLNAL-t, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4., Déli irányból - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.,Menjünk ÉK felé, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6., Menjünk tovább É felé, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7., Menjünk a teleporttal újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8., Menjünk K-re, a folyóhoz, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9., Keressük meg a falutól ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10., Ha továbbjutottunk, menjünk tovább K-re, a hídhoz, amit egy brutálisan erős minotaurusz őriz. Nyilazzuk, és lődözzünk rá varázslatokat, amíg csak lehet. Ha elfogyott minden, akkor küldjük rá a harcosokat. Aramirt kíméljük, a másik két harcos élete kevésbé fontos, illetve, ha egyikük meghal, még felvehetjük a híd mellett álló Fragornt, de ővele vigyázzunk, mert az első kocsmabeli alvásnál lelép. Fragorntól pár lépésnyire D-re, egy fenyőligetben még egy zsák pénzt találhatunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11., Menjünk át a hídon, tovább K, DK-re, Silmatil tartományba, de gyorsan fussunk, és ne álljunk le a barbárokkal harcolni, mert még gyengék vagyunk hozzá. Menjünk D, DK felé, míg Urshurak tartományba nem érünk. Keressük fel a várost (újabb kódkérés a program részéről, mikor bemegyünk), lehetőleg a K-i kapuján át. Itt várhatóan csak egy ork fog ránk támadni - ez a szörny fajta még igen kemény számunkra, úgyhogy igyekezzünk kerülni a velük való találkozást -, és a közelben megtaláljuk a fogadót, ahol velvehetjük KARORN-t, a paladint, aki amellett, hogy jó harcos, még gyógyító varázslatot is tud. Ha még egyik &amp;quot;ideiglenes&amp;quot; harcosunk (Targhan, Xylaz) sem halt meg, érdemes Xylazt feláldozni a városban az orkokkal vívott harcban, mert Karorn sokkal jobb választás, ráadásul mind Xylaz, mind Targhan rontja a csapatmorált...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12., Kilépve a fogadóból gyorsan hagyjuk el a várost, mielőtt újabb orkokba botlanánk. Menjünk É, É-K felé. Hamarosan átérünk Baldaron tartományba. Haladjunk tovább K-re, míg átjutunk Zendorián keresztül Halindorba. Forduljunk É-ra, míg egy faluba nem érünk. Itt ajánlott felvenni ZELORAN-t, aki tehetséges mágus, ráadásul 2. szinttű, valamint a Regeneration varázslata igen hasznos lehet a végső csatánál... A boltban vegyünk egy mágikus pajzsot, és adjuk annak harcosnak, akinél a láncos buzogány van.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13., Ha elég sok pénzünk van, menjünk D felé Elwingil tartományba, és térjünk be a kisvárosba a K-i kapun. Itt ismét orkok támadnak ránk, jobb esetben csak egy. Ha nem sikerül leölni őket, hátráljunk ki a kapun, nem fognak követni. Ha sikerül legyőzni őket, menjünk tovább a városban, és a fegyverkovácsnál vegyünk 2 mágikus sisakot a harcosoknak, illetve ha még maradt pénzünk, ajánlott az egyik harcosunknak egy nehéz kardot (+3) is vennünk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14., Ötödik karakternek mindegy, hogy kit választunk, mert egy idő után úgyis meg kell válnunk tőle. Lehet harcos, mágus, vagy pap is, illetve felvehetjük Urshurak városában OBARMON-t, a clericet, aki egyedüli ilyen kasztú karakter a játékban. Rangert annyira nem érdemes felvenni, mert nem túl erős harcosnak, és a játék leírásával ellentétben nem tud (magasabb szinten sem) varázsolni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15., Térjünk vissza Halindoron-Zendorián-Baldaronon keresztül Silmatilba. Haladjunk ÉNy, majd Ny felé, fussunk át a barbárok közt, menjünk át a hídon, tovább Ny felé az erdőn, vissza az aragarth-i faluba, ahol olcsón ehetünk, aludhatunk, élelmet vásárolhatunk, felerősíthatjük csapatunkat. A tulajdonképpeni kalandot innentől kezdjük, most, hogy már jó felszerelésünk, és ideális karaktereink vannak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1005</id>
		<title>ISHAR Végigjátszás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_V%C3%A9gigj%C3%A1tsz%C3%A1s&amp;diff=1005"/>
		<updated>2009-02-22T00:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: Új oldal, tartalma: „1., Pár lépésre, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.  2., Menjünk a kikötőhöz (ÉK-re van a parton, a teleport ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1., Pár lépésre, velünk szemben áll egy ember - BORMINH. Beszéljünk vele, és vegyük fel a csapatba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2., Menjünk a kikötőhöz (ÉK-re van a parton, a teleport előtt), adjuk Borminhnak a kardot, és küldjük őt előre, hogy ő küzdjön meg a barbárral. Lehetőleg úgy öljük meg a barbárt, hogy Borminh is meghaljon - így nem kell kirúgni, vagy leölni. Mindkettő pénzét tegyük el, valamint Borminh tőrét is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3., Vegyük fel GOLNAL-t, XYLAZ-t, és AZIREEK-et (a sorrend fontos, mert különben nem veszi be mindenkit a csapat a sorai közé). Legyenek ők hárman elől, a kardot adjuk Xylaz kezébe, a tőrt meg Golnalnak, vagy Azireeknek. Hallgassuk ki a beszélgetéseket a kocsmákban, mert sok érdekes információhoz jutunk. Ezt később is, minden kocsmában melegen ajánlom!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4., Déli irányból - azaz É felé nézünk - menjünk a teleporthoz, és teleportáljunk át Angarahn tartományba. Öljük le a ránk támadó goblinokat. Keresgéljünk a teleporttól picit ÉNy-ra a bokrokban, mert találni fogunk egy zsák pénzt. Kerüljük meg a bozótost, folyamatosan Ny-i, majd D-i irányba haladva, ahol látunk egy magányosan álló házat. A ránk támadó goblinoknak hagyjuk, hogy lemészárolják a Golnalt, és Azireeket, majd miután a kardot, és a pénzüket odaadtuk Aramirnak és Xylaznak, öljük le vele a goblinokat. Menjünk be a házba, és vigyük el a láda pénzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.,Menjünk ÉK felé, míg ki nem érünk a folyópartra. Haladjunk É felé egészen addig míg át nem jutunk Fragonir tartományba, és menjünk tovább a partot figyelve, míg egy hidat nem találunk. Itt forduljunk meg - pár lépés után rátalálunk KYRIELRA-ra, akit érdemes felvennünk, mert tud támadó, és gyógyító varázslatot is (valamint dögösen néz ki ;) - ne felejtsük el hátra tenni a csapatfelállásban!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6., Menjünk tovább É felé, és térjünk vissza a kikötőbe, és válasszunk ki karaktereket kedvünk szerint. Ajánlott harcos Targhan, illetve még egy támadó varázslattal rendelkező személy, pl. Doriant, vagy egy helyet szabadon is hagyhatunk még. A kereskedőtől vegyünk egy íjjat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7., Menjünk a teleporttal újra Aragarthba, a faluba. Itt keressük meg Jarel volt társát Akeert, aki elmesélmi, mi is történt az utóbbi időben Kendoriában, és mi a feladatunk. Vásároljunk a boltban 5 adag ételt, 2 páncélt, és adjuk annak a 2 harcosnak, aki elől áll (az ételt osszuk szét).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8., Menjünk K-re, a folyóhoz, és keressük meg, még Angarhanban a hidat, menjünk át rajta Lotharia tartományba. Öljük le a ránk támadó medvéket, majd menjünk be a faluba. Vásároljunk a boltban egy láncos buzogányt, valamint 5 adag nyílvesszőt. Ha nem vettük fel Doriant, itt még felvehetjük az ismeretlen nevű okkult papot,  akinek szintén van támadó varázslata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9., Keressük meg a falutól ÉK-re lévő, közelben lévő hidat, és haladj tovább az É-on lévő házig. A lakója igen értékes információkkal szolgál Brozlról, a láthatatlan rovaremberről. A háztól K-re lévő bokorcsoportban újabb pénzeszsákot találunk. Menjünk tovább K felé, a folyó mentén. Útközben erdei rablók támadnak ránk, illetve találhatunk egy újabb zsák pénzt. Idővel kiérünk az erdőből, itt rövidesen kéri a program a kódot (ajánlott előtte menteni).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1004</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1004"/>
		<updated>2009-02-22T00:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar cover - mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar game start -mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:! Ishar PC - 02.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1003</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1003"/>
		<updated>2009-02-22T00:07:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar cover - mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar game start -mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Ishar PC - 02.gif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:!_Ishar_PC_-_02.gif&amp;diff=1002</id>
		<title>Fájl:! Ishar PC - 02.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:!_Ishar_PC_-_02.gif&amp;diff=1002"/>
		<updated>2009-02-22T00:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1001</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=1001"/>
		<updated>2009-02-22T00:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar cover - mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar game start -mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_game_start_-mini.jpg&amp;diff=1000</id>
		<title>Fájl:Ishar game start -mini.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_game_start_-mini.jpg&amp;diff=1000"/>
		<updated>2009-02-22T00:04:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=999</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=999"/>
		<updated>2009-02-22T00:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Ishar cover - mini.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_cover_-_mini.jpg&amp;diff=998</id>
		<title>Fájl:Ishar cover - mini.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:Ishar_cover_-_mini.jpg&amp;diff=998"/>
		<updated>2009-02-22T00:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=997</id>
		<title>ISHAR játékleírás</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=ISHAR_j%C3%A1t%C3%A9kle%C3%ADr%C3%A1s&amp;diff=997"/>
		<updated>2009-02-21T23:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: Új oldal, tartalma: „Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását tesze...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebben a leírásban a Silmarils kiadó által készített, 1992-ben Atari ST-re, Amigára (500, 1200), Macintosra, és PC-re (DOS) kiadott játék végigjátszását teszem közzé. A nagy népszerűségnek örvendő Ishar sorozat első része az &#039;&#039;&#039;Ishar - Legend of the Fortress&#039;&#039;&#039; címet viseli, és bár van néhány hibája is, mégis - gyönyörű grafikája, és hangulatos hangeffektjei a mai napig élvezetes szerepjátékká teszik. Nekem az első &amp;quot;szerelmem&amp;quot;: az első szerepjáték, amivel anno még egy Atari STE-n találkoztam. Azóta kisebb-nagyobb megszakításokkal újra, és újra végigjátszottam, úgyhogy bátran kijelenthetem, hogy igazi Ishar szakértővé váltam. :) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kép:Egyszerikép.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, de félre az érzelgősséggel, Kendoria megmentése vár ránk! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aki már ismeri az Ishar kezelését, menürendszerét, annak itt van rögtön a [[végigjátszás]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A rövid bevezető után máris a Kendoria szigetén találjuk magunkat. Mielőtt bármit is kezdenénk, érdemes szemügyre vennünk - egyelőre egyetlen - karakterünket, illetve a játék menüjét.  &lt;br /&gt;
Mozogni 4 irányba tudunk, egérrel, vagy a numerikus billentyűzettel. Érdemes mindig figyelni a képernyő jobb felső sarkában található égtáj-jelzőt, hogy mindig be tudjuk határolni, éppen merre megyünk. Alatta balra a csapatunkat tudjuk elrendezni, azaz hogy ki álljon elöl, és ki hátrább. Értelemszerűen az erős páncélzattal rendelkező harcosokat érdemes előre állítani, és a varázstudókat hátra - kivétel, ha a leírásban más tippet adok. A jobbra található floppy ikonra kattintva mentésre, töltésre, illetve a játék újrakezdésére van lehetőségünk. A mentés 1000 aranyba kerül, ami elsőre sokkolóan hathat, de mint arról majd a leírásban is szólok, ez csak a legelső időben jelent, és akkor is csak kisebb gondot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A képernyő alsó sorában hőseink képe látható, valamint egy Action, és egy Attack menügomb. Az ATTACK-ra kattintva megsuhogtatjuk fegyverünket, és ha van valaki a közelünkben (velünk szemben), akkor arra ezzel a mozdulatunkkal rá is támadunk. A harc nincs túlbonyolítva: valós időben támad az ellen, és mi is, taktikázás nincsen, maximum annyi, hogy kicsit távolabbról küldünk rá nyilakat, vagy varázslatokat, illetve ha nagyon legyengültünk, akkor megpróbálhatunk el is menekülni. &lt;br /&gt;
Az ACTION gombra kattintva odaadhatunk egy tárgyat valakinek (GIVE ITEM), pénzt adhatunk (GIVE MONEY), megölhetjük egy csapattársunkat (KILL) - ez elég veszélyes, mert az áldozat magával ránthatja a gyilkosát is a halálba! -, elküldhetünk egy csapattagot (DISMISS). Ez csak akkor fog működni, ha a csapat többsége utálja. Ha szeretik, akkor ragaszkodnak hozzá, és nem engedik el (erre is van megoldás, lásd később). Felvehetünk valakit a csapatba (RECRUIT). Erre a kocsmákon kívül időnként a szabadban is van lehetőség, ha összefutunk valakivel. Varázsolhatunk (CAST SPELL), de erre jobb megoldás, hogy a gyakran használt varázslatot rúnára írjuk (WRITE RUNES), mert ilyenkor nem kell mindig a menükben bóklászni egy varázslat aktiválásához, hanem elég egy pergamentekercs ikonra kattintani. Zárat nyithatunk (LOCKPICK) - erre egy magas szinttű tolvajnál lenne lehetőség, de a játékban erre semmi szükség, úgyhogy sosem fogjuk ezt használni. Tájékozódhatunk (ORIENTATION): erre nagy szükségünk lesz, mert a statikus térkép mellett ez ad eligazítást, hogy épp merre járunk. Ezt egy jó orientációs képességekkel rendelkező karakterrel kell megejteni, aki el fogja árulni, hogy milyen tartományok, régiók vannak a közelünkben. Elsősegélyt nyújtunk egy csapattagunknak (FIRST AID): ez különösen az első időben lesz hasznos - a csaták után egy komoly elsősegély tudású karakter minden sérült csapattagot néhány életerő ponttal tud gyógyítani - kivétel, amennyiben utálja az illetőt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A csapatösszetartás (ALIGNMENT) fontos része a játéknak. Azt jelenti, hogy egyes karaktereink mennyire kedvelnek másokat. Ez határozza meg, kit vehetünk fel a csapatba, kit küldetünk el, illetve kit részesíthatünk elsősegélyben. Emellett van egy speciális viszonyulás is a játék egyes szereplői részéről: őket felvehetjük a csapatunkba, de az első, kocsmában alváskor szedik a cuccaikat, és köszönés nélkül lelépnek! Hogy milyen a csapattagok között a viszony, a pszichonikusok tudják megmondani 1000 aranyért. A pszichonikusok egyébként a mérgezést is tudják gyógyítani. Ha rákattintunk karakterünk képére, a portré átvált egy menüre. Itt az aktuális csapattag két kezét láthatjuk. Itt fegyvereket, vagy egyéb tárgyakat cserélhetünk a két keze, vagy a többi csapattag kezében lévő tárgyak között. A felette lévő 3 négyzetben az aktuálisan ható varázslatok jelei láthatóak. A kezektől balra lévő területen, amennyiben egy varázslatot rúnára írtunk, akkor itt megjelenik egy pergamentekercs, amelyre kattintva tudjuk aktiválni a varázslatot. Ha még egyet kattintunk a menüre, akkor egy tájékoztstó panelt láthatunk meg, ahol karakterünk erőnlétét, mágikus energiáját (varázstudóknál érdekes), alatta pedig a tapasztalati pontokat, és az adott karakternél lévő arany mennyiségét szemlélhetjük meg. Ez alatt pedig a karakter életerő-csíkját láthatjuk folyamatosan. Ha még egyet kattintunk, ismét a kalandozó portréját láthatjuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha magára a karakter nevére kattintunk, egy újabb, a karakter adatlapjára bukkanunk. Jobbra a kalandozó felszereléseit, illetve a testét láthatjuk. Itt tudunk különböző páncélokat, sisakokat, illetve fegyvert aggatni rá. Egy csapattagnál összesen 5 adag étel lehet, és 10 adag varázsfőzet alapanyag, egy típusból. Ha egyszerre akarjuk mindet mozgatni, akkor nem a tárgyra, hanem a mennyiséget jelentő számra kell kattintanunk. Étkezni, illetve inni az ételt, illetve varázsitalt a száj ikonra víve lehet. Varázsitalt úgy tudunk keverni, ha rendelkezünk már a Mágikus Üvegcsével, majd beledobáljuk a szükséges összetevőket. A varázsitalok receptjei a leírás végén megtalálhatóak!Ha egy tárgyat a szem ikonra viszünk, akkor hősünk általában elmondja, hogy mi az. Kidobni egy tárgyat úgy lehet, ha a szemetes ikonra visszük. Ez alatt van a pénz: erre kattintva számolgathatjuk, és adhatjuk egymásnak, vagy egy külső karakternek a pénzt. A két könyv ikonra kattintva tudunk ide-oda lapozni a karakter adatlapján. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Az első oldalon láthatjuk hősünk nevét, alatta a foglalkozását, ez alatt pedig a faját. Ez alatt a tapasztalati szintet, a tapasztalati pontokat, majd az életerő pontokat, az erőnlétet, és a mágikus energia szintjét. Program hiba, hogy ha megetettük a karakterünket, akkor nem mutat változást az erőnlétben (de érzékeli, és figyelembe veszi), csak ha tovább, majd visszalapozunk az adatlapon.&lt;br /&gt;
Lapozzunk egyet az adatlapon! Itt a csapattag képességeiről (SKILLS) láthatunk információkat. A LOCKPICKING-nek semmi jelentősége nem lesz a játékban. Az ORIENTATION a tájékozódáshoz fontos - minél magasabb, annál jobban be tudja határolni a karakter, hogy épp merre jár a csapat. FIRST AID - az elsősegély hatékonyságát mutatja. Az 1 HAND WEAPON, 2 HAND WEAPON az egy-, illetve kétkezes harcban való jártasságot mutatja. Ez a harcosoknál lényeges. THROWING - vannak dobófegyverek, ez mutatja, hogy mennyire tud velük bánni a karakterünk. SHOOTING - ez mutatja, mennyire tudunk bánni az íjjal. LANGUAGES - nem nagyon derül ki, mire jó, ha minden igaz, Jon (Jarel volt társa) receptgyűjteményét csak egy képzett hős tudja elolvasni. Ezen képességek értékei nem változnak a játék folyamán. Lapozzunk tovább, és nézzük meg a harmadik adatlapot!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itt ATTRIBUTES címszó alatt a következőket találjuk: &lt;br /&gt;
STRENGHT: a karakter erejét mutatja. Harcosoknál fontos - ez határozza meg a fegyver erőssége mellett, hogy mekkorát tud ütni. CONSTITUTION: a csapattag testfelépítését jelzi - minél magasabb, annál több életerő ponttal indít az illető, illetve jobban növekszik is az életereje a szintlépésekkor. Minél alacsonyabb, annál gyakrabban kell etetni is. AGILITY: azt mutatja, mennyire ügyesen kerüli el a kalandozó az ellenfél támadásait. INTELLIGENCE: elvileg a varázslóknál lenne érdekes, de semmiféle hatását nem fedeztem fel a játékban. WISDOM: elvileg a papoknál lenne érdekes, de ennek sincsen semmi hatása, jelentőssége. A Constitution kivételével minden képességet lehet fejleszteni iskolákban. A tréning drága, és sokszor sikertelen. Emellett szerintem kicsit cheatelés jellege is van a dolognak, úgyhogy javaslom a mellőzését.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Végezetül még pár általános információ: utunk során eljutunk falvakba. Ezek kis, kétemeletes torony formájú házakból állnak. Nem mindegyikbe lehet bemenni, de érdemes próbálkozni mindegyiknél. Vannak magányosan álló tornyos házak, ezekben mindig találunk valamit, vagy valakit. Létezik a kikötő, bár nincsenek hajók, csak cölöpökön álló házak, én mégis annak tekintem, Emellett van két nagy város, amelyekben vannak ugyanúgy, mint a falvakban kocsmák, boltok, iskolák, varázsiskolák, ahol az új varázslatokat tanulhatjuk, valamint a küldetés szempontjából fontos házak, ahová betérve találkozunk különböző szerzetekkel. Vannak föld alatti labirintusok (dungeon-ök), és még sok-sok minden más...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=996</id>
		<title>Kezdőlap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=Kezd%C5%91lap&amp;diff=996"/>
		<updated>2009-02-21T23:55:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Üdvözlünk az amigaspirit.hu - pegasos.hu közös Wiki oldalán!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ez egy WikiWiki projekt, amelynek célja egy teljes és lehetőség szerint minél pontosabb tartalmú, az amigaspirit.hu és a pegasos.hu témaköreihez kapcsolódó információs tár elkészítése.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartalom ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klasszikus Amiga hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga]] - [[PowerUP]] - [[Minimig]] - [[NatAmi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Újgenerációs hardverek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOne]] - [[SAM440EP]] - [[Pegasos]] - [[Efika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operációs rendszerek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AmigaOS]] - [[AmigaOS4]] - [[MorphOS]] - [[AROS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cégek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Commodore]] - [[Amiga Inc]] - [[Hyperion|Hyperion Entertainment]] - [[ACube|ACube Systems]] - [[Genesi]] - [[BPlan|bplan]] - [[Motorola]] - [[Phase5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Személyek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jay Miner]] - [[Jeri Ellsworth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Technológia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[M68K]] - [[PowerPC]] - [[Pre-emptive multitasking]] - [[Exec]] - [[Zorro]] - [[CHRP]] - [[PC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kérdések és válaszok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Faq| Általános Amiga FAQ]] - [[MorphOS PowerUP|MorphOS PowerUP GYIK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leírások, Hogyanok&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga programok|AmigaOS programok listája]] - [[MorphOS programok|MorphOS programok listája]] - [[AmigaDOS]] - [[FTPMount|FTP Mount]] - [[ISHAR játékleírás]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Események, rendezvények&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amiga Klub]] - [http://www.kezdobetu.hu/amicon/ AmiCon találkozó] - [http://www.scenecon.hu SceneCON party] - [http://function.hu Function party]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:!_Ishar_1_Map-Regions.jpg&amp;diff=991</id>
		<title>Fájl:! Ishar 1 Map-Regions.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.amigaspirit.hu/index.php?title=F%C3%A1jl:!_Ishar_1_Map-Regions.jpg&amp;diff=991"/>
		<updated>2009-02-21T22:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uhu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uhu</name></author>
	</entry>
</feed>